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Finalizadopor Universe

C1 - UNIVERSE SERIES

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Finalizado

Reglamento

1

1. Reglas generales

1

Durante toda la duración del torneo, será obligatorio cumplir con las reglas aquí establecidas. Cualquier incumplimiento del reglamento podrá resultar en la aplicación de castigos o sanciones especificados en cada norma.

2

Los torneos de Universe Network están dirigidos exclusivamente a jugadores de las regiones NA y LATAM.

3

Los participantes deben jugar exclusivamente desde dispositivos móviles, como teléfonos celulares o tablets (incluyendo iPads). Cualquier jugador que se descubra utilizando una PC o controles será descalificado del torneo.

4

Es obligatorio respetar el ranking asignado a cada evento, por lo que los jugadores solo podrán participar en los torneos correspondientes a su clasificación. Cualquier jugador que pertenezca a un ranking superior será descalificado del torneo.

5

Cualquier permiso otorgado a un jugador será válido únicamente para el torneo en el que fue solicitado. El permiso deberá renovarse para cada nuevo evento hasta que el jugador cumpla con los requisitos establecidos.

6

Los cambios de jugadores y la cantidad permitida de estos serán anunciados antes del inicio de cada evento. En caso de no ser anunciados, se tomará como regla general que el tiempo permitido para realizar un cambio es hasta las 6:30 PM (hora de México) y el límite de cambios es de 3. Sin embargo, en las fases de playoffs no se permitirán cambios de jugadores, aunque no se haya alcanzado el máximo permitido.

7

Los playoffs serán organizados por el staff del torneo, en base a los equipos clasificados desde la etapa de eliminación (Knockout Stage). El orden y la estructura final de los enfrentamientos serán definidos a criterio exclusivo del staff y se publicarán una vez confirmados los clasificados.

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2. Inscripción de jugadores

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Cada roster deberá estar compuesto por 8 jugadores. (No se permitirá exceder esta cantidad. Si se añaden más jugadores al listado, se solicitará su eliminación o, en su defecto, se ignorará a los jugadores que aparezcan después del octavo).

9

Los jugadores deberán contar con un nivel mínimo de 200 en el juego y deberán tener un perfil de Discord con una antigüedad mínima de 2 meses. Si un jugador con un nivel inferior participa, el equipo infractor no acumulará puntos en los modos en los que dicho jugador haya competido.

10

Los eventos se rigen por el UID, por lo que este dato debe estar escrito de manera exacta. El staff no se responsabiliza por errores ortográficos o numéricos cometidos por los managers. Como resultado, el roster no acumulará puntos en los modos en los que haya participado.

11

Los managers deben asegurarse de escribir correctamente el usuario de Discord de sus jugadores. Si un jugador no tiene su usuario de Discord correctamente registrado y además no ha solicitado su rol de jugador, no podrá participar.

12

Los rosters no pueden incluir más de 1 jugador de una región diferente. El roster infractor no sumará puntos en los modos en los que haya participado el jugador de otra región.

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3. Enfrentamientos

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El Manager host deberá publicar el enlace y/o el código de la sala en el canal correspondiente de "link de salas". Es obligatorio etiquetar al manager rival para oficializar el encuentro. Se otorgará una tolerancia de 10 minutos para iniciar el match de manera normal; de 11 a 15 min se considerará DQ del primer mapa, luego de los 15 min es DQ total del match.

14

El host debe estar atento al inicio del match para dar comienzo al encuentro. Se permitirá un tiempo de 10 minutos para el primer modo, y 5 minutos entre los modos siguientes.

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Aclaración sobre tiempos de espera: si el host envía la sala después de la hora establecida (XX:00), los 10 minutos reglamentarios para que el guest ingrese comienzan a contar desde el momento en que se envió la sala. (Ejemplo: si el host envía la sala a las 21:03, el guest tiene tiempo hasta las 21:13 para ingresar. A las 21:14, se considerará DQ del primer mapa para el guest.)

16

Se deberá seguir en todo momento las indicaciones del enfrentamiento establecidas en el canal de "Matchs". Esto incluye el orden de los modos de juego, los mapas a jugar, las rondas, los puntos, los tiempos y el host de la sala.

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Todos los managers deberán escribir el nickname actualizado, el operador diferente y 1-2 roles de armas asignadas de sus jugadores en el canal de "Roles y operadores". Si ocurre una incidencia, se revisará el listado y se evaluará si hubo una afectación directa en el juego.

18

En la publicación de roles de armas y operadores, los managers están obligados a subir la información antes de que inicie el primer modo de juego. Si los roles y operadores son publicados después del horario de tolerancia (10 min de la hora pactada), el roster rival obtendrá el punto del modo en juego.

19

No se permite el modo streamer y/o espectadores dentro del lobby una vez iniciado el enfrentamiento.

20

En los eventos se permitirá jugar 3vs4, 4vs4 o 4vs5.

4

Roles y operadores

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Los equipos estarán sujetos a limitaciones en las clases de armas disponibles para cada jugador.

22

Ambos equipos tendrán la capacidad de asignar 2 roles de clase de arma de un grupo de roles a cada jugador de su equipo.

23

Durante toda la serie, los jugadores no pueden equipar ningún equipamiento que incluya armas principales que no estén dentro de sus roles de clase de arma.

24

Los jugadores pueden tener cualquier combinación de roles de clase de arma, pero no pueden tener dos del mismo rol.

25

Estos roles no se aplican a las armas secundarias ni a las armas recogidas de jugadores muertos.

26

Una vez declarados los roles de arma, no se podrán cambiar entre mapas.

27

Hay 6 roles de clase de arma: Fusiles de asalto (clase Fusil de asalto), Subametralladoras (clase Subametralladora), Ametralladora Ligera (clase Ametralladora Ligera), Escopeta (clase Escopeta), Tirador (clase Tirador) y Sniper (clase Sniper).

28

El grupo de estos roles es el siguiente: 3 roles de AR, 3 roles de subfusil, 1 rol de Ametralladora ligera, 1 rol de tirador, 1 rol de Escopeta y 1 rol de Sniper.

29

Ejemplo de cómo declarar los roles al oponente y a la administración del torneo: Jugador 1 – ARs / SMG's · Jugador 2 – SMG / Escopeta · Jugador 3 – AR / LMG · Jugador 4 – AR / Sniper · Jugador 5 – SMG / Tirador.

30

Si los equipos no indican sus roles de clase de arma a la administración del torneo, se aplicarán los roles de clase de arma de la serie anterior.

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Habilidades únicas del operador

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Durante una partida, dos jugadores del mismo equipo no pueden usar ni tener equipada la misma Habilidad de Operador que sus compañeros al mismo tiempo.

32

Si un jugador no activa la Habilidad de Operador, aparece con la misma Habilidad de Operador que un compañero que también ha aparecido o está vivo, se considerará como usar la Habilidad de Operador e infringir esta regla.

33

Si un jugador aparece y tiene la misma Habilidad de Operador que un jugador muerto que está cambiando su Habilidad de Operador, no habrá infringido esta regla.

34

Un jugador puede cambiar su Habilidad de Operador en cualquier momento durante un mapa, siempre que se asegure de seguir esta regla.

35

Los jugadores deben coordinarse entre sí al cambiar de Habilidad de Operador para asegurarse de cumplir con esta regla.

36

Cualquier equipo que infrinja esta regla perderá el mapa donde se produjo la infracción.

37

Ejemplo: Jugador 1 – War Machine · Jugador 2 – Sparrow / Tempest · Jugador 3 – Anni / Claw · Jugador 4 – Equalizer · Jugador 5 – Purifier / Vortex.

6

4. Toxicidad

38

Durante el torneo, todos deben mantener una actitud deportiva, competitiva y respetuosa con la organización y los rivales. Si alguien se comporta de manera tóxica, el staff lo evaluará, y en casos graves, se podría expulsar al participante de la competencia.

39

Está prohibido cualquier acto antideportivo o falta de respeto, como: insultos hacia la organización o el equipo rival, uso de emotes, o comportamiento tóxico o agresivo dentro o fuera de la sala. Si se presenta alguno de estos comportamientos será DQ.

40

En caso de que surja un reclamo, el staff revisará la situación de acuerdo al reglamento y las pruebas disponibles, y tomará una decisión. Si un manager se muestra grosero, insistente o tóxico después del veredicto, será expulsado del torneo sin excepciones.

7

5. Resultados

41

Ambos managers son responsables de subir los resultados de su enfrentamiento.

42

Si hay incidencias con evidencias (pruebas) sobre el resultado final, se establecerá un tiempo de reclamación de 1 hora. Si la queja o incidencia se presenta después de ese plazo, no será tomada en cuenta.

43

Si un jugador no está registrado y participa en el enfrentamiento, se considerará un jugador ilegal. El rival afectado recibirá el punto, y el jugador no podrá participar hasta que su cambio sea validado correctamente.

44

Si el host es un miembro del staff de la organización, especialmente en instancias como semifinales y finales, el tiempo de tolerancia será de 20 minutos.

45

La partida se considera iniciada en el momento en que se realiza la primera baja. El punto será otorgado al equipo rival en el modo donde el equipo infractor haya abandonado.

46

Queda estrictamente prohibido el uso de bugs, aprovechamientos de mapas, trampas, VPN o hacks en cualquier modo de juego.

47

Todos los jugadores deberán mantener una conducta deportiva y respetuosa antes, durante y después del enfrentamiento (en el lobby, el chat del juego y los canales del evento). Se prohíbe la toxicidad y cualquier manifestación de la misma, ya sea escrita o verbal. Si un participante infringe esta norma, será sancionado según lo determine el staff.

48

En los eventos se consideran válidas las siguientes acciones: T-Bag, BodyShoot y Ejecuciones.

49

Es obligatorio el uso del voice chat correspondiente a cada ranking.

50

Los jugadores activos no pueden mutearse durante la partida. Managers, jugadores suplentes y/o coachs pueden estar en el VC siempre y cuando estén muteados durante partida activa. Para solicitar un castigo por un manager desmuteado o un jugador suplente desmuteado, es necesario contar con evidencias en video de más de 10 segundos de desmuteo. También se requiere video de más de 10 segundos para solicitar un castigo por jugadores activos muteados.

51

Queda prohibido que jugadores o el manager rival ingresen al canal de voz del otro equipo durante la partida activa.

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